月度归档: 2024 年 8 月

3 篇文章

[CE] 对游戏大数 BigInteger 修改的研究笔记
Idle Process 逛 Steam 的时候发现了这款游戏,看起来很适合拿来 CE 练手的样子 https://store.steampowered.com/app/2685770/Idle_Progress 首先发现可以轻松使用 Cheat Engine 进行数值修改,保守起见我将各项值修改为 Int32 最大值 2147483647 后来我…
细究设计模式
委托模式(Delegate) class BarImpl // delegate 代表 class Foo { // delegator 委托者 barImpl public Bar(){ barImpl.Bar() // delegation 委派 } } 代理模式(Proxy) class BarImpl class Foo { barImpl…
关于降低延迟
打游戏,我需要降低延迟,特别是音游/FPS,涉及到准星是否跟手、感官反馈、更低的帧间时间 中断(Interrupt)延迟 CPU 很快,在处理 IO ( I/O, Input/Output ) 的过程中通常使用中断(Interrupt)技术来避免 CPU 处理时间的浪费。 写过程序的应该知道异步(Async),它的底层原理上就是通过中断来实现的。 …